目前市面上的游戏,只要是网络游戏,都会有相关的PVP模式,就是为了促进玩家与玩家之间的交流,以战斗的方式来激起玩家的游戏欲望,以及培养自己人物角色的动力,除了原本的竞技类游戏,比如王者荣耀、和平精英、LOL手游和自走棋之外,其他大批的游戏都将自己的主要精力放在了PVP模式上,但是有一个游戏却很例外,这就是原神。这款游戏目前在流水、人气、讨论度上,堪称可以与王者荣耀相提并论的一款二次元手游,但是这款游戏却极具自己的独特风格,几乎很多时间内都处在一个单机状态下,极少的情况与其他玩家一起玩耍。
至于PVP模式,这个游戏目前根本没有,如果像原神这样的游戏出了PVP模式,一定会激起大家,对自己人物战斗力提升的欲望,而如果想要短期内快速提高,只能氪金花钱,但是原神却没有这样做,一直没有出PVP模式,这其中有一定的客观原因,也有主观因素在。第一,客观原因,人神的数值伤害其实非常高,前期我们可以看到只有几百几千,等到后期成长起来,一些氪金玩家可以将数值提到十几万、几十万甚至上百万的伤害级别,如果是在PVP模式之下,即便是氪金大佬血量也仅有几万,而伤害却有几十万,那么一刀就解决了整个比赛,这样的话PVP模式就无法正常进行。如果想要开启PVP模式,那么就需要对原神的数值进行更改,这样又会打破游戏原本的内容和规律,显然不是一个很好的方式!
第二是主观因素,人原神这款游戏有一个特点,就是氪金自由度很高,不想氪金买个月卡,每天做任务时攒一攒,也可以去抽卡,抽人物、抽武器,想氪金了,那么就可以快速去抽出自己喜欢的人物,所以原神不开PVP模式就不想强迫玩家去充值,反而是一直想给玩家一个比较自由的氪金方式,这一点值得好评。
原神这样的做法也慢,也开始影响其他游戏。其他游戏在氪金这个角度上已经深刻明白,不能强制玩家进行消费,要给玩家一定的自由度。《零之战线》这款二次元卡牌手游就做到了这一点,虽然这款游戏有自己的PVP模式,但是这个模式完全是自由开放的状态,不想参与的话,根本无需去搭理,只要自己去玩,自己的任务关卡就足够玩家去体验一番。
至于PVP模式,那就是神仙打架,各种大佬的消遣场合,对于普通玩家来说,那就根本没必要去掺和,这种做法让《零之战线》在氪金上很高的自由度,玩家可以自由选择自己想要氪金的金额和数量,并且无需因为氪金不氪金的原因而影响自己的游戏体验
。除此之外,这游戏最大的特点就是人物立绘十分的出色,光靠不花钱,游戏不好看,不好玩显然无法吸引玩家的注意,《零之战线》画师们,绘制出了上百个美女立绘,个个、丰神绰约、环肥燕瘦、绰约多姿、体态丰腴,直接就从视觉效果上,将玩家们给一一拿下!
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszjzl/8110.html