游戏《DOTA》,相信对绝大部分玩家觉得,这游戏只是消遣娱乐。小编作为一个大龄青年,觉得还是dota2舒服,lol对反应速度要求太高了,碰见年轻人对线很难打的强势,雪球滚不起来。不过这也是因为我玩过很久dota,熟悉大部分机制都已经烂熟于心。前几年我也玩了几年lol,但是具体的机制记住的倒不多,毕竟多玩盒子和tgp的功能太强大,人就懒得抠一些机制的细节了。然而spec说的这一点确实是你行文中忽略的地方。作为一个辅助,必然需要知道哪个野点有什么怪什么属性,这样才能在开局的时候对对方打野路线做一个预估。然后估计对方来gank的最早时间。尽量错开对方打野认为你的眼位消失的时间。当然不可否认dota2当辅助更难。也正因为如此,年纪大了去打LOL比较舒服,玩dota2太累了。针对这个野点插眼的意义是,能够知道这波刷了什么野,是小的大的,好不好打,队友能不能支配,能不能吃,考虑对手能不能支配能不能吃,然后辅助能不能打得过,提前反了或者提前打了有没有收益,然后才是监测对面来不来打。而不是说LOL里的,这里野怪我不插眼就知道什么属性能不能打,插眼就看它还在不在,监测对面会不会来。我最近刚玩DOTA,这个有点理解的。室友和他的小伙伴,两年前因为在DOTA混不下去,转战了lol,现在也是白金了。当然也不是说一个弱鸡dotaer也能成为白金,两年来他的技术肯定也提高不少,但就他(现今一个只玩lol的玩家)自己的评价,依然承认dota难度远高于lol。即使见我玩过后,发现他所知道的dota,还只是很浅的东西。不过说到底,游戏难度其实没有大意义。相信对绝大部分玩家,游戏只是消遣方式,可能有一段时间沉迷,到几乎不会有机会深入。就像把超级玛丽和文明这一类游戏比较,前者简单,但适应各种人群,后者十分复杂,玩的人也很少。说到底,游戏只是游戏,我也很高兴有lol和农药这类易上手的游戏,因为他们,现在dota玩家的整体素质还是很高的。具体方法百度,被举报多了要是战绩不太理想,可能会进小黑屋(低优先级、单一征召模式,给你三个英雄选一个玩,赢个几把放你出来,游戏体验不是很好),所以再怎么样也不要死多了,躲着躲着自闭刷钱会吧?!
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