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三七互娱点点互动IGG齐发力,放置游

来源:消遣 时间:2024/12/18

欧美市场作为中国开发者的热门出海区域,买量成本高企,如何正确切入一条赛道尤为重要。我们在《欧美出海营销锦囊》中介绍过,欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力。因此,消除、益智解谜等都是欧美市场上人气与收入双高的品类。

超休闲/休闲类游戏在海外的市场空间远比国内大,三消+融合一直是大热赛道,但除了消除品类,值得厂商切入欧美市场的选择还有一种——放置游戏。

国产出海放置游戏在欧美地区的代表作为莉莉丝的《AFKArena》(剑与远征)。根据AppMagic的数据,《AFKArena》近30天的收入和下载最大来源于美国,至今仍一直维持在美国畅销榜前10的位置,月收入破千万,是为数不多可以在美国市场头部站稳脚跟的国产放置RPG游戏。

除了莉莉丝外,AppGrowing国际版最近发现部分厂商已逐步布局该赛道并加速买量。例如IGG、三七互娱、点点互动等,本文将对这三家厂商在欧美放置游戏市场动作进行简要分析。

01IGG两款放置RPG游戏

年6月和9月,IGG上线了两款放置类RPG手游《RageofDestiny》(命之怒)和《MythicHeroes:IdleRPG》(神域)。

从网友分享的游戏内容来看,尽管同为放置类RPG,《MythicHeroes:IdleRPG》与《RageofDestiny》却有着很多差异点。

《RageofDestiny》

《RageofDestiny》为横板操作,并且采用了硬核的3D欧美画风,游戏中的英雄角色被划分为不同的种族,且具有明显的外形特征,常见兽人、精灵、恶魔、骑士等欧美故事形象。

《MythicHeroes》

《MythicHeroes》则是休闲度更高的竖版操作,并使用了2D画面,人物造型和背景设定更偏二次元风格。

同时,《MythicHeroes》中还引入了SSR的稀有度体系,这一体系源自于日本卡牌游戏《游戏王》,卡牌由于稀有度的不同,从低到高被分为N、R、SR、SSR、UR等品级,这一体系在热门二次元游戏中很常见。

《RageofDestiny》和《MythicHeroes》之间的诸多差异毫无疑问是为了更好地契合目标市场用户的喜好。

根据AppGrowing国际版的数据,《RageofDestiny》的广告投放主要围绕欧美地区开展,英国、美国、加拿大三个市场合计广告量占比达到33.45%。

来源:AppMagic

AppMagic显示,《RageofDestiny》5成以上的下载量和6成以上的收入都来自美国地区,其次是英国、加拿大、澳大利亚……

《MythicHeroes》则以东南亚用户为重点买量对象,买量地区Top4全部为东南亚国家,美国排在第5位。

来源:AppMagic

《MythicHeroes》的下载量有51%来自于印尼、菲律宾、马来西亚三国,但在收入中占据最大份额的却是下载量占比仅10%的美国市场。

可以明显看出,两款游戏在市场定位上存在很大不同。不过,抛开美术风格与目标市场上的差异,两款游戏的营销方法论显然还是出自同一家厂商。

以广告素材为例,两款游戏都使用了一个相同的素材套路,通过在视频下端左右分别添加方向键和技能键,模拟moba游戏的操作界面,吸引相应类别的用户。

来源:AppGrowing国际版

来源:AppGrowing国际版

来源:AppGrowing国际版

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