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游戏手柄编年史也是一部游戏的进化史

来源:消遣 时间:2024/12/26
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无论是手游玩家,还是主机玩家,哪怕只是偶尔玩玩游戏的你,相信对于游戏手柄,都是不陌生的。那对于这个如今已经司空见惯的外设,它的发展历程你又是否知道呢?伴随着游戏一路发展至今的手柄,实际上最初的诞生,仅仅是源于实验室中科研人员的无聊消遣,并在在街机热潮中走入大众视野,再到如今成为家用日常娱乐设备。短短几十年间游戏主机发生了天翻地覆的变化,而作为游戏主机唯一输入设备的小小手柄,随着大热游戏和玩家们的需求迭代,每一个硬件都凝聚着这段精彩的进化史。

诞生:从实验室到千家万户

我们先纵观来看下手柄的发展历程。如今游戏手柄可以说是非常的常见,而在诞生之初,它甚至都不是因为面向大众的电子游戏,而是诞生于实验室之中,作为科研人员的消遣方式而出现的。在上世纪60年代,麻省理工学院铁路模型技术俱乐部的史蒂夫·罗素,工作之余在DECPDP-1小型机上开发了一款名叫《太空大战》的小游戏。为了更好地操控游戏,他们又利用实验室各种“边角料”,制作了一个独立设备,用以控制游戏。于是,世界上第一个手柄诞生了。

而真正意义上的游戏手柄,则诞生于上世纪70年代,在年,世界上第一款游戏主机——奥德赛正式上市。

但彼时的手柄,与如今的形态有着极大的差异,操控体验上也是如此。为了改善游戏操控体验,游戏开发商对手柄进行了改进,并将操控台上的操作杆引入到了手柄上,它就是后来我们所熟知的街机摇杆。相比以往的手柄,摇杆的加入带来了更具自由度的操控,因此风靡一时。曾经很多经典的游戏机上,都出现了摇杆的身影,比如雅达利系列,以及后来SEGA的SG和MK3等游戏机。

在电影《头号玩家》最后,主角操控雅达利游戏的时候,所使用的就是摇杆手柄。

不过,摇杆的形态显然更加适合街机,对于家用游戏机来说,受限于手柄的体积,摇杆的体积也随之缩小,一定程度上也会影响操控,这再一次推动了游戏开发商对于手柄的变革。

年,后来风靡一时的任天堂红白机——Fami

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