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手游都是贴膜游戏最终幻想可能不服,SE在

来源:消遣 时间:2025/1/17
说起手游,大部分人的第一印象就是快节奏,碎片化,更多时候是用来消遣时间的产物,例如《王者荣耀》和《英雄联盟》虽然同为MOBA,但《王者荣耀》也常被人吐槽为贴膜游戏。不过在手游上,笔者认为有一款类型非常适合,那就是战棋策略类游戏,这类游戏对操作性并不高,更加考验玩家的战略布局及全局统筹,也更加适合手游的特性,随时随地都能开上一把。或许也正是这个原因,近些年来战棋类游戏又开始在手游上渐渐恢复往日荣光,诸如《梦幻模拟战》《天地劫》等等,一经上线,就获得了极多玩家的好评。而近期一款重量级的战棋手游也杀入了市场,这就是SE的最新力作《最终幻想:勇气启示录幻影战争》。一般来说,当下很多IP作品都是走的一波流,也就是吃一波玩家的情怀割一波韭菜,游戏质量不忍直视。而在体验了《最终幻想:勇气启示录幻影战争》后笔者发现,SE还是很爱惜自己的羽毛的,并没有因为是手游的缘故而降低游戏的质量,不仅仅将“最终幻想”两款重量级IP《最终幻想战略版》和《最终幻想14》拉过来为其开启联动,同时对游戏本身的打磨和创新,也达到了一个令玩家惊喜的地步。首先最直观的是立绘和CV方面,对于日系玩家而言,SE这波操作可谓是yyds,它虽然兼顾了当下流行的立绘审美,但是仍然保持了日系手游的传统风格,看着复古中带有几分精致,非常契合“最终幻想”这个系列风格。同时再搭配上原汁原味的日系CV,整个游戏的质感显得毫不做作,对于喜欢日系游戏的玩家而言,是个超级加分项。而除了立绘外,游戏本身的玩法其实才是更吸引笔者的地方,一般传统的战棋游戏,主要就是在一个2D平面上不断地调整布局,地图上的高山河流基本都是摆设,而到了《最终幻想:勇气启示录幻影战争》中,因为采用3D建模的缘故,所以地图有了高低差的区别,这也使得每一张地图都有着完全不同的打法,玩家需要根据实际情况抢占地形,甚至可以达到以少胜多,以弱胜强的局面。这种策略的加入,也让《最终幻想:勇气启示录幻影战争》这款游戏的烧脑程度,可玩性都有了大大的提高。总体而言,此次《最终幻想:勇气启示录幻影战争》的加入,或许也会让战棋类手游市场变得更加成熟,其创新玩法的融入,剧情的延续对于“最终幻想”而言,是让新生代玩家了解这个IP最佳的契机。

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