游戏技术是可以单独跨界创造多元化价值的,而不拘泥于游戏产品本身
虽然目前游戏的主要价值依旧是通过娱乐呈现,但在文化、科教、军事和医疗等领域,游戏的身影出现得愈发频繁,特别是经历疫情后,人们在线生活、社交方式的改变进一步推动了游戏娱乐之外的多方面价值呈现。
年4月24日中国航天日,新华社正式对外发布“数字航天员”计划,将用计算机图形和人工智能技术打造中国第一位数字记者和全球首位数字航天员。腾讯互娱旗下NExTStudios作为技术战略合作伙伴,为数字航天员的制作提供技术支持,助力完成此次主流价值观虚拟偶像的塑造任务。
在过去,我们对于游戏行业及其衍生的社会和文化价值的认知往往是通过某个具体的产品或游戏主播这样的个体,而本次与新华社的合作则是下沉到了游戏技术层面。
另一方面,NExTStudios这个原本作为腾讯游戏创新方向探索的“小”工作室也刷了外界对其的认知。
寓教于乐的实现,游戏是手段和方式发挥着作用,通过对其解构可以发现,技术、内容都可以成为社会价值和文化价值的承载体现。游戏技术提升的意义也不仅限于把游戏做的更好更赚钱。
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马克思在《评阿瓦格纳的政治经济学教科书》中提到,价值这个普遍的概念是从们对待满足他们需要的外界物的关系中产生的”(这个有一定学术争议),这种关系包含两个方面的内容,一是外界物对人们需要满足,二是人们对满足他们需要的外界物的评价。
首先,游戏强调多元化价值是不是空谈和包装?
中国游戏产业飞速发展下,在年已经达到了亿元的产值规模,但其创造的商业收入与老百姓褒贬不一的评价并不对等。一个不争的事实是,很多商业化成功的中国式手游产品,用户的口碑却极其崩塌,除了少部分依靠超高DAU低ARPU的竞技品类产品,大部分高流水手游走的是大R路线,这种模式孕育了中国游戏,但也使中国游戏一开始就似乎背上了原罪。
对于游戏行业而言,除了商业价值外,创造更多社会和文化价值来获得更客观的评价是发展的重要目标。
更关键的是,在我国,包括影视、游戏在内的文化娱乐产品并不是百无禁忌、仅供老百姓消遣娱乐的纯粹商品。
其故事内容承载的价值观导向对于国内庞大用户的影响值得重视,游行业发展的受众越多,游戏产品用户活跃高,承担的社会和文化责任就越重。因此国内的游戏审核制度也伴随着行业产业不断变化,例如前不久就有消息称考虑加入专家评审环节,包括玩法创新、制作品质,文化内涵,开发程度以及观念导向等部分。
中国游戏无论是先天属性还是尚未存在分级制度而面对全年龄市场的客观环境都决定,多方面的责任和多元化价值都需要由厂商来承担和创造,这并不仅仅是公司品牌形象的包装和升华。
随着中国游戏商业收入和影响力与日俱增,包括腾讯、网易、完美等头部厂商近几年都在不断推出一系列措施,从文化、科教、军事和医疗等领域入手探索游戏多元化价值,他们的行为也是研究该方面的主要案例。
年中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯副总裁王波表示,年腾讯游戏完成品牌升级,提出了“SparkMore!去发现,无限可能”的主张,也是希望向外界传达腾讯游戏将以更开放的认知,去探索游戏无限可能的愿景与决心。
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在过往探索多元化价值的案例中,主要可以分为几方面:
①使用游戏作为载体制作公益游戏,来实现寓教于乐,例如腾讯《家国梦》、《普通话小镇》、《健康保卫战》、网易《第九所》等。
②与文旅和传统文化结合,提升文化内涵,例如《天涯明月刀》、《梦幻西游》等与地方旅游相结合、游戏中服饰、刺绣等传统文化呈现等形式。
③无分级带来的未成年人保护相关,围绕防沉迷家长守护、人脸识别升级、健康系统等一系列措施。还有游戏主播和电竞选手这些
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