游戏是我们人类生活中消遣的一种工具,也是娱乐放松的一种方式。随着时间的推移,游戏的发展也越来越成熟,玩家们的需求也一天比一天更多更强。每一位玩家都想要体验到好游戏,而好游戏的其中一个元素就是“游戏性”,很多人也都曾经吐槽过很多游戏没有游戏性,没有可玩性,那么游戏性到底是什么呢?
游戏性:是一个笼统的概念,它可以使操作内容,也可以是趣味性,更可以是核心玩法的不同等。而游戏性又可以根据不同类型的游戏拥有着不同的游戏性,而我们统称它为游戏的核心性质!
游戏性里的操作方法
操作内容便是游戏性其中之一。
有很多的游戏想了解它有没有游戏性,其中一点就是要了解它的操作方法是不是很好,会不会给玩家带来一定的难度以及挑战还有快感。
而这些操作上的内容都是游戏性的一部分,可以让玩家在一款游戏里体验到操作的内容,那么这样一款游戏就是有一定的游戏性。
格斗游戏:拳皇系列
拥有操作内容的游戏里典型的就属拳皇系列的游戏了,这款游戏是早些年街机游戏的霸主,是80后90后的青春与童年,而这款游戏也正是因为操作内容非常的丰富以及操作过后的打击感与体验感,以及游戏当中的互动性而闻名。
拳皇系列游戏最让人记忆深刻的就属拳皇97和拳皇98了,拳皇系列每一代都有不同的操作内容和格斗人物,这也是玩家们喜爱的地方。
就以拳皇97为例,这款游戏总共拥有35位不同的角色,每一位角色都拥有自己的特点,所以每一位角色也都或多或少受到了不少玩家的青睐。而游戏内容方面则是根据玩家对操作的熟练度对临场发挥的要求对每一位角色的招式的熟知,才能战胜对手完成对局,这些都是格斗游戏的魅力。
因为玩家对游戏的热爱也是为全部人物清晰的写出了相对应的出招表,而这些出招表也正式拳皇97这款游戏的游戏核心内容。小梦相信每一位80后90后都为自己所喜欢的角色苦练出招表,为的就是和小伙伴对局的时候赢一把,而此时此刻我们都会有很大的成就感。
所以对于格斗游戏的爱好者,对他们而言决定游戏的游戏性那就是有没有操作内容了。操作内容所带来的不仅仅是技术上的成就感,还有相对应的打击感,这便是游戏性其中之一。
PS:小梦只是用格斗游戏来举例,因为格斗类游戏最适合以操作内容为游戏核心性质了。并非说其它游戏在操作方面没有游戏性,只是相对于格斗类游戏逊色不少。
游戏性里的随机性
所有的游戏都逃离不开另外一种游戏性那就是“随机性”。
随机性是所有游戏与生俱来的内容,正因为随机的不确定性给原本画面不精致,操作不顺畅的游戏带来了不一样的体验。不仅如此,每一次的开局都不同,每一次游戏的结局也完全不会一模一样。这些所有内容都是游戏的随机性的魅力。
以撒的结合
所有游戏肯定多多少少都带有一定的随机性,而以撒的结合更是游戏里的随机性的代表作品之一,而此类游戏我们都称之为Roguelike类游戏!
Roguelike游戏:既随机地下城类游戏
以撒的结合就完美地阐释了Roguelike的趣味性和随机性,在这款游戏里玩家操作以撒进行通关地下城,在地下城当中会有各种各样的游戏内容,其中有陷阱,有宝箱,有BOSS,还有各种各样的房间和各种怪物。这些内容都是随机的,每次开局都绝对不会一模一样,所以游戏充满了不确定性。
玩家操作以撒进入一个房间都会有随机的内容等待着,前面或许是装备或许是金箱子,也或许是精英怪或者BOSS怪等等,因为游戏的不确定性给玩家带来了新的挑战和游戏体验。
Roguelike游戏之所以让人着迷的原因是这背后强大的数据库,一款游戏可能有成百上千种不同的地图,更有数以千计的装备和以及装备属性,种种不同的游戏内容每一次开局都会让玩家感到惊讶。
其它类型的游戏进行更新迭代后很多都还是那些游戏内容,而Roguelike类游戏更新迭代后很可能就变成了一款新的游戏。
所以对于喜欢游戏里的随机性的玩家而言,最大的游戏性那必然是随机性了,对于每一次开局都想体验不一样的开始和结局非Roguelike游戏莫属。
游戏发展越来越成熟,致使纯Roguelike游戏消亡殆尽,但是很多游戏当中沿用了游戏性里的随机性,这其中比较知名的游戏是:《暗黑破坏神3》。
开放性与创造性都是游戏性
小梦曾经写过一篇文章,内容是《什么是游戏》,其中就提到过游戏就是人的创造力的表现,也正是因为游戏的存在让更多的人发挥了更多的创造力。
因为人类的创造能力是无限大的,而游戏只不过是玩家创造能力表现出的一个载体。而游戏内容本身就是开放性的,什么内容都可以随意开发撰写,与此同时开发了游戏的人,教会了很多人很多事,而这些人同样也可能就是对游戏充满热情的玩家。
War3地图编辑器
War3:魔兽争霸3冰封王座,可以说是人尽皆知的游戏应该不过分吧?当年暴雪公司就是靠着这样一款游戏征服全世界的,而在当时那个年代,更有崇高的美誉“暴雪出品必属精品”!
其实暴雪也用事实证明了在客户端的时代的确是很强的存在,只不过现在已经是移动端的时代,他们已经“过时了”!
可是War3却不同,这款游戏是客户端游戏,但是就是这样一款过时了的游戏让更多的玩家为之青睐,最主要的原因就是这款游戏可以让众多国内玩全世界的玩家发挥自己的创造力。这款游戏虽然发行于年,但是放到今天,它的开放性和创造性也是位列前茅,不仅如此,现在的很多独立游戏甚至都出自于wai3的地图编辑器。
Wai3的地图编辑器开放性是十足的,玩过War3游戏里的MOD地图各种RPG模式TD模式等游戏内容都是出自玩家之手,而这些众多的游戏在Wai3平台发出了属于它自己的光芒。War3的开放性让众多的开发者能够随意绽放自己的创造力。
Wai3地图编辑器里也出现过闻名全世界的重量级游戏,那么这款游戏肯定也很多人了解过那就是《DOTA2》。DOTA2的成绩就不过多说了,仅仅只说这次TI9(国际邀请赛)总决赛冠军奖金超过W+美金(一个战队5个人总计获得超过1E人民币)就知道这款游戏是多么的大放异彩。但是这样一款游戏对于现在的年轻人或许并不知道它源自War3地图编辑器!
DOTA2还在DOTA1的年代时已经是一款较为成熟的产品了,虽然它只是War3地图编辑器里制作出来的地图,但是受到了全世界的玩家的认可,也正是由于这个地图MOD的游戏体量越来越大,而现有的War3的开放性平台已经无法满足DOTA的各种开发需求了,所以DOTA2诞生了。
DOTA2能有今天的传奇完全归功于玩家们的创造力,每一位玩家都拥有着创造力,而War3的开放性正式给他们创造了这样的一个平台,发挥他们的创造力。
我们可以去了解一下DOTA1的历史,很多游戏内容都是玩家提供的。
Eul风杖:这个游戏道具就是大家为了纪念当时在War3平台制作DOTA1的开发人之一而出的装备
代达罗斯(原暴雪弩炮):DOTA玩家基本都叫大炮,这把武器的来源实际上是出自暴雪公司旗下的游戏暗黑破坏神2的游戏里
邪恶镰刀(羊刀):这个武器也是为了纪念DOTA另一位开发者而开发出的装备之一,也是DOTA游戏里强力道具之一。
这些游戏内容在DOTA之初都是广大的玩家们集思广益而形成的。
所以游戏性其中的创造性和开放性是不可或缺的,而开放性和创造性这两个也是不分家的,对于很多玩家来说开放性的游戏世界里才能让玩家充满创造力,War3是最早满足玩家这一点的游戏,DOTA2也一直传承着这一点!
游戏性里也包括趣味性
游戏里除了以上的内容当然不可以少了趣味性,其实也就是我们大家常说的游戏内容。游戏内容千变万化,但是还是要归属于人类创造的范畴,而人是现实的,所以创造的内容也必然来源于现实。
那什么样的一款游戏内容是充满趣味性的呢?这一点小梦也一样相信每一位玩家对于趣味性的理解各不相同,那么对于不同的玩家趣味性肯定也都不同。
植物大战僵尸
趣味性的游戏其实是最简单粗暴的了,因为它们很单纯,十足的休闲类游戏,这类游戏完全没有那么多复杂的游戏系统,更没有感人至深或者道理一片片的故事内容,仅仅只是在玩家寂寞或者无聊想要打发时间的时候有一个精神依靠。
这里最著名的则是植物大战僵尸了,这款游戏本身是没有任何内容故事的,游戏内容及其简单,防御僵尸来袭,保护好自己的家园,然后我们种植拥有武力值的蔬菜,这就是我们保护自己最好的方式。
这款游戏里拥有十足的趣味性,作者把僵尸设定为敌人,而蔬菜是我们大家的防御手段,游戏内容老少皆宜。游戏刚开始会让大家觉得很枯燥,认真玩下去你又会觉得蛮有趣的。
因为这款游戏的作者脑洞大开,利用不同的蔬菜来防御僵尸的进攻,每一种不同的蔬菜拥有着不同的攻击方式,攻击力,还有对僵尸不同的作用,当然敌人也不甘示弱,也会穿上衣服强化自己,当然僵尸永远不可能战胜“蔬菜”的!
刚刚说到这款游戏的趣味性,为什么十足呢?主要还是因为植物的作用各不相同!这款游戏告诉我们万物生长靠太阳,所以需要种植向日葵来赚取阳光的能量,然后在种植豌豆射手来抵御僵尸进攻。而僵尸也非常有意思,僵尸的防御和血量增加依靠的却是让水桶套在头上,拿着报纸,或者拿着梯子。我们玩家面对不同的僵尸自然需要更强力的蔬菜啦,这时候就会有玉米,西瓜,茄子,板栗等帮助我们抵御僵尸。
这些还不算完,植物之间当然也有自己的配合啦,如果遇到了僵尸BOSS我们则需要非常强力的蘑菇和辣椒来消灭它们来取得最终的胜利,可是这款游戏仅仅也只是一款小游戏而已。这样一款游戏却让全世界的玩家都玩的不亦乐乎。
对于休闲类玩家这样一款游戏可以随时玩一把是最好的选择,对于这一类玩家休闲放松趣味性才是他们的最爱!有了趣味性也就自然有了游戏性了!
总结
小梦在这里还是想要重复一句话“游戏性是一个很笼统的概念”,因为游戏性并不能针对每一个玩家的需求,也不能针对每一种游戏类型。
所以到这里小梦也相信很多人已经知道游戏性并不是那么可以简单的形容出来的一件事。正因为如此,所有游戏性的真面目只是每一位玩家的需求,只是为了满足一部分人的一部分需求。游戏性甚至可以简单的一个元素就可以,甚至根本不足为万人倒也!
对于想要体验拥有打击感的游戏的玩家,格斗游戏里的游戏性就是符合这类玩家的口味。
对于想要听故事的玩家,一款有深度剧情的AVG游戏(冒险剧情游戏)就成为了这一类玩家的游戏性。
对于喜欢自己动手创作的玩家们,那么沙盒类游戏或者有编辑器的游戏成为了这些玩家的游戏性。
每一位玩家的需求不同,那么这些玩家的游戏性自然就完全不同,所以游戏性是什么呢?小梦相信此时此刻所有人心里都有自己的答案了。小梦再提醒各位玩家一句话:你不喜欢一款游戏,那说明你需要的游戏性不在这款游戏里而已!
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