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三消手游何以成为时间杀器,从这几款作品就

来源:消遣 时间:2024/12/10
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从年阿列克谢·帕基特诺夫发明《俄罗斯方块》开始,消除类游戏就拉开了它历史的巨幕,随着时代的车轮滚滚向前,诞生出了《祖玛》、《打砖块》、《》等诸多招牌作品,也留给了我们难以忘怀的童年时光。从当年最早的红白机、掌机到后来的PC、手游,从任天堂的《马里奥医生》、世嘉的《Columns》到乐元素的《开心消消乐》、KING的《糖果粉碎传奇》,消除游戏一路走来留下了一个又一个的里程碑,也让数以亿计的庞大用户,在消除游戏中消遣取乐、打发无聊时光。直至今日,作为时下消除游戏中的王者,三消类更是发展得如日中天,甚至占领了整个休闲类游戏的绝大多数份额。相信每个人的手机里都会有一款三消手游,用它来打发工作间隙的无聊时间。那么今天就让小编为大家梳理一下三消手游的经典,看看它是如何在短短的碎片化时间里,牢牢的抓住用户的心。提起三消手游,《糖果粉碎传奇》是必须得提及的一座大山。从年上线至今,该作累计营收早已超过40亿美元,平均每天近万美元收入,刷新着一个又一个的记录。之所以取得如此的成就,是因为该做从基础的图案、关卡的难度、胜利的方式、道具的多变,在各个方面都做到了优秀。在瑞典团队的打造下,又让它具备了最正统的北欧血统,包括缤纷糖果、圣诞小屋、小火车、姜饼人这些极富浪漫童话色彩的元素,都非常对主流休闲用户的胃口。凭借着精细的设计、甜美的画风,该作一炮走火、风靡全球。如果说《糖果粉碎传奇》把三消的基本元素做到了极致,那么以《梦幻家园》为代表的梦幻系列,又为三消手游打开了新的大门,那就是融合其它的游戏模式,开辟一个“三消+养成”或者“三消+经营”的全新细分市场。由俄罗斯团队Playrix开发的梦幻系列,通过这种全新的玩法,瞬间在海外爆火并成功在国内打开了市场。通过建造与三消的结合,让玩家们的主动性充分被剧情引导,从而去经营一片属于自己的天地,当然它可以是水族馆、是家园、是花园、是whatever,只要你有天马行空的想象力。这样一来,游戏的整个过程就非常的顺滑,而且玩家在三消关卡中也就有了动机和目标,在一个轻快的节奏中,不断地深入进入。在《梦幻家园》开启了“三消+”路线之后,后起之秀《喵与筑》则将这一思路继续发扬光大。在“三消+经营”的基础上,该作又加入了建造+收集+养成的多元玩法。玩家们将随着一段非常具有代入感主线剧情,一步一步的去解锁功能、装饰家园、收集角色、打扮猫咪,以及通过猫咪冒险、猫咪咖啡厅、医院等多种趣味玩法,带来最真实的“云吸猫”体验,让玩家们沉浸到一场治愈系的三消之旅中。这款《喵与筑》在iOS预订期内就曾得到了appstore的官方推荐,在3月18日上线后,又同时获得了taptap与appstore的双重推荐,说明市场和媒体对这款作品的前景还是非常看好的。从《糖果粉碎传奇》、《梦幻家园》到《喵与筑》这一路进化下来,我们也就看到了三消手游之所以长盛不衰的秘密,抓住基本盘的“爽快三消”,不断开拓其它创新市场,这样的“真理”不但可以应用的三消手游上,更符合每一种游戏甚至每一项产品的发展轨迹。

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