众所周知,“元宇宙”只是一个集体性的概念,它由诸多种技术以及因素构成。
据专门人士的说法,“元宇宙”主要由八个因素构成——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
元宇宙臆想图当这八个因素,在技术达到一定的程度时,就可以为人们提供一个近乎于完美的虚拟世界,这就是“元宇宙”这一概念的实际应用以及目标。
那么,这一应用与目标,到底有什么意义呢?
我个人的看法,“元宇宙”所呈现的虚拟世界,很可能会成为人类下一代的消遣方式。
何以见得?
我们将从以下三个方面继续探讨,即:
一、从人们的需求来看
我们知道,人的需求大致可分为两种,一种是物质需求,即衣食住行等。另一种是精神上的需求,亦可称之为消遣需求。
当物质能够满足需求时,人们对于消遣的需求就会变得越来越大。
元宇宙臆想图纵观人类消遣史,我们就会发现人们的消遣方式不但越来越多,而是越来越虚拟化。
我们举一些例子。
近代以来,人们较早的消遣方式是看戏,从皇家的专用戏班再到民间流落江湖的戏班,说到底,都是为了供人们消遣的一种方式,只是这种方式半实半虚——表演的是真人,但故事却是虚拟的。
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