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游戏茅摩尔庄园破圈背后吉比特做了

来源:消遣 时间:2025/1/15
《摩尔庄园》手游火了,不少95后和00后在网络上高呼“爷青回”。“我的梦想就是种种菜、养养花、打理一下农场,有空钓钓鱼。”已踏入社会的95后玩家曹里把《摩尔庄园》当做放松的消遣,追忆一下美好时光。上市公司吉比特旗下的发行商雷霆游戏一直没有掩饰对于《摩尔庄园》的高预期,“我们判断《摩尔庄园》的新增会很猛,所以在服务器储备上下了很大功夫,但是真正上线后的数据还是超出了我们的预期,所幸开服当天没有崩”。“在《摩尔庄园》上线之前我们进行了接近一年的压力测试筹备,因为我们对游戏的同时在线有很高的预期,所以对这个模块极为重视。整个压测过程从小量级在线开始跑,一直到我们的预期目标值。除了机器人模拟常规的业务场景之外,我们还加入了容灾、炸服等非常规的多场景测试。”当问及《摩尔庄园》开服至今印象最深刻的环节的时候,发行商雷霆游戏方面对新京报贝壳财经记者表示。《摩尔庄园》开服后立即成为现象级游戏,也成为了现象级的社交场所,这背后都与一场现象级的宣发分不开。效果广告(业界俗称“买量”)是手游推广的最主要的广告模式。然而雷霆游戏方面称,现阶段没有买量。《摩尔庄园》上线后屡次登上微博热搜榜,靠的是什么?如何打造“游戏茅”?品牌广告推广下成微博热搜座上宾全平台上线超过20天的时间内,《摩尔庄园》相关话题几乎每天都在微博热搜榜单中。6月1日,全平台上线当天,《摩尔庄园》8小时内新增用户突破万,同时在线人数突破万。摩尔庄园超话位于手游超话第二名,仅次于王者荣耀。《摩尔庄园》开始被市场称为“游戏界的茅台”,简称“游戏茅”。年开始,《摩尔庄园》作为页游曾经风靡一时,页游《摩尔庄园》由淘米网络研发并于年上线,主要面向当时95-00后用户,年底注册用户数达到万。年,手游《摩尔庄园》靠着青春回忆杀吸引消费者?雷霆游戏方面告诉新京报贝壳财经记者,由于淘米在《摩尔庄园》页游、动画、大电影上的积累,“摩尔庄园”IP本身群众基础很好,且调研时发现,大部分IP用户小时候玩摩尔都是和同班同学、邻居亲戚朋友一起,或者整个大学宿舍基本都玩过《摩尔庄园》页游,玩家与玩家之间在长大后,依旧具备现实亲密关系,《摩尔庄园》是他们的一个共同话题;所以内容只要触动了一个IP玩家,他就会愿意分享给身边几十个小时候一起玩《摩尔庄园》页游的人,形成裂变效果。也有一些《摩尔庄园》玩家告诉新京报贝壳财经记者,自己以前并没有接触过《摩尔庄园》页游,后来开始玩《摩尔庄园》手游是受身边朋友的影响。与传统的效果广告不同,《摩尔庄园》这一现象级的宣发主要依靠品牌广告。雷霆游戏方面表示,在品宣线上,期望去改变玩家对于摩尔庄园手游的固有低龄印象,建立治愈系、年轻的新品牌形象。产品线上,希望在大家没玩到的时候,“讲好”摩尔庄园手游;传播线上,期望通过对各社区的理解和资源分配,帮助游戏出圈,形成社会热点;UGC(用户生成内容)线的主要职责是在热度最高的时候发现优质内容创作者,形成长期内容生态。后三条线,在某种程度是在助力品宣线。《摩尔庄园》手游版本设置大量的细节交互彩蛋,让玩家置身游戏时回忆和惊喜满满。游戏中每位摩尔都拥有一个属于自己的庄园,可以自由地种田、养动物、钓鱼,装扮庄园,过上向往的生活,还可以体验多种职业乐趣。新创的邻居系统、社交玩法、趣味交互彩蛋、餐厅经营系统等,让玩家在游戏中可以结交更多趣味相投的朋友。靠现象级的宣发传播突破受众的年龄段,让《摩尔庄园》具有了社交属性。易观文娱资深分析师廖旭华对新京报贝壳财经记者表示,《摩尔庄园》的发行更像是影视剧的发行,因为现在效果广告市场不乐观,加上这个IP的受众太难追踪,在做效果广告时很难用数据来定位,所以吉比特旗下发行平台雷霆游戏选择做品牌营销,打的是内容和社交广告。因为本身就是社交驱动的产品,做社交广告更强化了这点。《摩尔庄园》破圈能否突破游戏行业买量困局?《摩尔庄园》破圈带动了一场游戏行业内的狂欢。此前业内俗称的“买量”,并不是游戏行业特有的业务,它指的是效果广告。效果广告区别于传统的品牌广告,会按照展示量、点击量、下载量等等具体的效果指标进行计费。效果广告或者说买量,是移动广告的主要模式,也是手游推广的最主要的广告模式。廖旭华对新京报贝壳财经记者表示,游戏买量之所以会被市场广泛地

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