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游戏成瘾列为精神疾病,戒不掉游戏,网友终

来源:消遣 时间:2023/8/6

近日,世界卫生组织通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”,其相关症状包括:①无节制沉溺于单机或网络游戏;②因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;③明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。你怎么看?(人民日报)

行为成瘾的核心特征是患者明确知道自己的行为有害但却无法自控。

从相关症状描述中,有几个程度描述至关重要,“无节制沉溺”“过度游戏”,至于如何把握,可是对自我判断的极大挑战!从今以后,怕是每个家里都有一个或多个“精神病”的熊孩子了。

对一件事物的看法,在哲学上,讲究两分法两点论。游戏也一样,从积极方面来讲,它可以是一种很好的消遣方式,利用闲暇之余,可以放松心情,释放压力。但若过度沉迷,比作毒品也不为过!消磨人的斗志,让人日渐沉沦。

至于游戏对身体的影响,相信大部分人都能够正确看待。但认识风险与规避风险永远都是两个不同的概念。

都在强调未成年人缺乏自控力,成年人也莫不如此。主观上的拒绝诱惑,必然会影响你的游戏体验,这可能与你玩游戏的初衷相背离。

可能大家都会选择放任客观影响,追求酣畅淋漓。主观回避,总是难以尽兴的。

这就形成了有史以来,最大的精神病症候群!

有病的,不要惊慌,没病的,也不要得意……

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