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无消遣,不消费场景为王的新营销时代

来源:消遣 时间:2024/1/24
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“场景营销”无疑是当下最火的概念之一,然而在其背后,众多营销人对此概念更多的是一知半解,关于如何将“场景营销”真正落地仍困扰着许多人。在广告说服逻辑里,所谓的场景其实某种程度上可以等同于消费者的痛点。根据消费者的决策模式,如果你戳中了消费者的痛点,就意味着和他的关联度达到一个新高度,这当然是最有可能让消费者记住你、在将来某个时刻购买你产品的方式。但在一片“无场景不营销”的山呼海啸声中,品牌传播仍旧面临着渗透率低下等问题,大多企业局限在某种单一场景或单一形式化的场景营销,这种痛点是碎片的、孤立的,容易被取代的。显然,移动互联网时代的场景营销值得我们进行更深层次的探讨。在痛点的基础上触发“爽点”,或许是新的场景内涵。“这是一个以消费者需求为核心的时代。借助技术的支撑,营销正在逐步实现受众的高度细分与精准化的需求匹配,并逐步渗入泛众的生活场景。”渗透率是场景营销的本质,也是信息粉尘化、消费行为碎片化时代的新需求。当我们进行场景营销的时候,其实是在进行一种营销维度的转变。具体地说,当我们从年龄、性别、爱好、地域、收入等传统指标去把握消费者的需求时,我们

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