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25年前任天堂陷入了危机直到宝可梦的出

来源:消遣 时间:2024/12/22
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25年前,任天堂陷入了危机。任天堂旗下的GameBoy掌上游戏机(简称GB)在市场上几乎陷入了停滞状态。而索尼的家用机PlayStation(简称PS)和世嘉的Saturn都以“次世代游戏机”的旗号登场,因此GB几乎快要被淘汰。我估计当时的任天堂怎么也不会想到,只是因为一款系列游戏的推出,就让他们完成了一场华丽的逆转。这款系列游戏就是——《精灵宝可梦赤/绿》。▲这个开场恐怕老玩家都不会忘在《精灵宝可梦赤/绿》游戏发售时,预计即将发售的GB游戏卡带也只有3款而已。但当《精灵宝可梦》推出市场之后,“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后,游戏变得大受欢迎。甚至让整个游戏市场都发生了很大的变化,此后的游戏纷纷效仿加入了相关要素。▲独特的进化系统,让玩家对培育充满了在官方正式宣布中文命名之前,《精灵宝可梦》有多个译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。由于早期引进的是中国台版配音动画,所以大多数人的记忆还停留在小时候石英联盟1-52集,比较熟悉的台词应该就是小智的那句:“我得到神奇宝贝了!”。而经常玩系列游戏的人,则使用“口袋妖怪”这个译名比较多。直到年宣布推出《精灵宝可梦:太阳/月亮》中,首度加入了官方中文,正式统一命名为“精灵宝可梦”。2月27日(北京时间2月26日晚上11:00),宝可梦25周年正式到来。在直面会上,宝可梦官方公布了4款NS掌机新游,其中两款为复刻作品,分别是第四世代《精灵宝可梦珍珠篇/钻石篇》的重制版《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》,以及曝光许久的《宝可梦SNAP》和已经定名为《宝可梦传说阿尔宙斯》的开放世界游戏。▲《宝可梦传说阿尔宙斯》▲《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》▲《宝可梦SNAP》回想起自己的游戏生涯,皮皮君发现我可以错过任何一款游戏,但绝对不能错过每一款《精灵宝可梦》的正统续作。或许是情怀,或许是习惯,这老旧的回合制玩法与粗糙的画面,对于现在的玩家来说算不得什么,但它就像有着一股无法抗拒的魔力般,让人沉浸再这样一个虚构的精灵世界中无法自拔。在这样特殊的一年,皮皮君忍不住想和大家聊聊宝可梦的起源与发展。当然,还有和它相关的一些诡异事件。《精灵宝可梦》的概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与不同物种的交换。《精灵宝可梦》的创始人田尻(kāo)智小的时候,他就很喜欢这类消遣,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦这部作品(游戏先于动画)。田尻智在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。不仅从图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,堪称一流的「昆虫博士」。GIF所以,《精灵宝可梦》的游戏允许玩家“捕获,收集,培育”数百只生物,也就是通常所说的宝可梦。而这些宝可梦则是在GAMEFREAK早期的小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为「失去战斗能力」)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多「毫无意义的暴力」。《精灵宝可梦》在经历几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的

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