说实话,明日方舟这款游戏性做得非常棒,像我这样喜欢玩塔防的人真的爱不释手,甚至一天中手机上有半天都在挂着它,只要你不抄作业,完完全全靠着自己的头脑去过关,相信绝对没那么快就打完然后看着它长草,自己过关的那种喜悦,你们应该都体验过,我不是在给他无脑吹,因为这全是我个人的观点。本人现在B服,叶晓光,现在77,级,突袭和超难关还没有打完,所以自己打真的是一件十分有趣的事情,只要你不是那种输了就会自闭的刀客塔。
照我说的做,你就不会长草长得那么厉害相信自己,不要老是动不动就去抄作业,你自己也可以通关,加油,各位看到这里的刀客塔(,·_·)。我不是专业的游戏测试人员或玩家,这不是游戏测评,只是包含强烈情感极不负责的个人体验。明日方舟的主题要说是末日,我觉得是不太恰当的,它没有给予人强烈的末日压迫感与紧张氛围,也没有艰难的生存环境,诚然,“天灾”具有毁灭性的力量。
但(亚?)人类亦借助其所带来的能源,发展科技树,建造移动城邦,减小了灾难的危害性,生存这一末日的核心要素被去除,再用末日在贴标签就有失公正(?),当然对我个人而言不是一件坏事,闲暇的时间还要用来关心存亡真的是对社畜的另一场折磨。回到游戏,也许名称中所寓意的希望才是它的真正内核,这种希望不单是在天灾中生存的希望,更是由天灾所孕育出的感染者追求平等自由,幸福生活的希望(全世界无产阶级联合起来!(错乱))。有压迫就有反抗。
在尝尽不公正待遇的感染者们联合起来后,整(活)合运动诞生了(鼓掌?),可是这样一支貌似反抗压迫追求自由的势力却成为众矢之的,成为包括玩家角色所在感染者势力的讨伐对象,原因是什么?目的不纯,态度不端。同样为感染者谋福祉的感染者势力罗德岛,不耀武扬威,不轻易仇视,稳扎稳打,闷声发.发展科技(科学技术是第一生产力!(确信)),才能一步步开拓属于真正感染者和普通人的未来。其中给我印象最深的角色是阿米娅。
长着长长兔耳的少女(虽经常被误认为另一种马属生物并衍生出相关的梗和绰号,但我不忍心用那种带有几分调侃意味的称呼称呼她),“おかえり,Doctor”,“ただいま,Amiya”,下意识地回答,仿佛真的有一瞬间,回到家,回到罗德岛,眼前的少女温柔一笑,(然后告诉你还不能休息?!),疲惫散去。我不能说游戏吸引住我的只此一点,但它的确偶然触碰到内心,温柔是一剂良药。
何况还是美少女呢(单身社畜无声哭泣)。阿米娅的魅力不单来源于外表,而是善良为他人着想的精神品质内在地提升了她的个人魅力,温柔而坚毅,这大概是她能成为罗德岛领袖的原因,就像杜宾教官曾说的:“谁会拒绝这样温柔可爱的兔子呢”(原文可能不是这个,但意思近似),这不禁使我想起曾看过的一本玄幻小说《三国演义》里的人物刘备,当然我不是将两个人对应,也不是谈真实历史。
在均有虚构成分的故事里,我觉得刘备这个人物是有些软弱的,但他们或许接近我们理想中的领袖形象,“One,for,allall,for,one”。说回游戏,游戏的目标用户是玩家,玩家参与到游戏中,产生临境感,推动游戏的发展,所以玩家扮演的角色对游戏体验有很大影响,明日方舟的处理还不错,玩家作为博士(感谢明日方舟给了我读博的机会(误)),罗德岛的战场指挥,可以说是故事的起源(玩家主观感觉上)。
并通过指挥决策(三选一?)展开一系列事件,在整个主线(个人经历的)过程中,玩家扮演的角色权重不小,所以有充足的动力推动情节发展,直到我练度不够抄不到作业卡在第三章才停止(回想起曾经当舰长与世无争,每天劈劈叉,清洁甲板,看看剧情录像,不可同日而语)。除开内在,来看看外表,玩家每天接触到最多的当属游戏UI,一切交互离不开图形化界面,明日方舟的UI如果我形容的话,就是简约而不简单,黑白色基调加上棱角分明的内容裁剪。
简洁而形象化的图标,一切都在把二次元的标签往硬核科技上靠,这既契合了游戏故事背景,也缓解了玩家的审美疲劳,在当下二次元充斥的手游市场,确实有那么几分独树一帜的味道(这也可能局限我粗浅的游戏经历),实属难能可贵。游戏公司的这份用心没有被埋没,玩家的支持和赞赏便是回馈的证明,有时我也希望明日方舟能出单机买断制,这样就可以永远保留着曾经历的所有回忆与感动,而不用担心某天上线后大家变成植物人,或者再点开APP图标后面对永恒的黑幕(不是针对某三。
大清自有国情在,只是时间太久,执念太深罢了),祝明日方舟越来越好。不知不觉写了很多,谁能想到当初只是为了发个评论看游戏时间呢,以上仅代表个人观点,措辞之间如有不当,还请指教。最后,我出生起就单推阿米娅了,我生日快乐。一时语塞。我不是第一批入坑的玩家,而是骑兵与猎人前期入的,6月1号。当年第一个大活动也给我留下了很好的印象:活动奖励丰富、新干员立绘好看(虽然我现在还没抽到蒂蒂)。舟游确实拥有市面上手游中极为优秀的UI、有趣(并不意味着最为优质)的设定、好看的小姐姐、质量不定的立绘和富有挑战性的令人感兴趣的塔防也许还要加上逐渐丰满的剧情。纵观我玩舟游的时间。
两个大活都给了我很好的体验,小活偶尔缓解长草期、平时活动爱签不签、心情来了精二几个我本身现实生活就忙,肝度赶不上许多同期甚至后期玩家,但是在这个半单机游戏中我可以合理安排自己的时间:游戏本身就是消遣,而不是上班、或者强迫我去做些什么。火蓝之心之后我退坑了一段时间,因为逐渐丧失的兴趣。在这期间我每次
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