本文作者:木鱼
前言
当我第N次从《杀戮尖塔》的第一层开始冲塔,我突然产生了一个疑问,那就是为什么我要花如此之多的时间,去一遍遍重复曾经经历过的“苦难”?作为一名非“魂类”游戏爱好者,那么Roguelike可能就是最后的真相。在认真思索了一段时间,我确信就是它(或者一部分)让我如此沉迷。但是,Roguelike又到底是什么?我迫切地想知道这个答案……
一、起源
(一)送给女儿的礼物
威廉·克罗塞(WilliamCrowther)生于年,年于麻省理工学院获得物理学学士学位。在年代初期,克罗塞在国防承包商和互联网先驱BBN工作,在那里他是最初的小型ARPAnet(阿帕网)开发团队的一员。
IMP团队合影,从右到左第二位即威廉·克罗塞
作为一名计算机大佬,克罗塞同时也是一位洞穴探索者者、攀岩者以及DND游戏爱好者,除了工作,他的闲暇时光基本消耗在这三样活动上。年克罗塞与妻子离婚,这让他一时有些迷茫,探险活动停止后,他在思索写一个程序重现自己的探洞幻想,也为自己想念的女儿创造一个可供娱乐消遣的玩意儿。
于是,这样一款结合了自身爱好的游戏——《ColossalCaveAdventure》(中文名《巨洞探险》)就此诞生,这也是世界上第一个交互式小说。在这款看似简陋的游戏中,玩家可以通过输入自然语言控制人物的行动,这让一位即使不懂计算机的人也可以轻松游玩。他的女儿很快沉迷其中,在充满财宝的魔法洞穴中乐此不疲。
而得益于克罗塞早期阿帕网设计者的身份,这款开发于PDP—10的小游戏很快在网络上流行,尤其赢得了程序员以及大学生们的青睐。时至今日,《巨洞探险》已经被认为是冒险游戏类型的先驱,同时它也为角色扮演和Roguelike游戏类型做出了不可磨灭的贡献。
“Ihadbeeninvolvedinanon-
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszjzl/1248.html