毕业论文
您现在的位置: 消遣 >> 消遣优势 >> 正文 >> 正文

敬我们的童年时光盘点那些在经典中重生的

来源:消遣 时间:2023/5/7
中年白癜风怎么治疗好 http://pf.39.net/bdfyy/bjzkbdfyy/150205/4573559.html

相信许多人的童年都曾玩过《恶魔城》系列,其作为古典横版游戏的代表作品,与《银河战士》一起影响了多少后来的横版游戏。作为一个历史悠久的游戏类型,《恶魔城》系列承载了日厂曾经光荣的一段历史,但随着时代的跨越,这一系列早已沉寂于历史,直到近年独立游戏市场扩大,才得以用“类银河恶魔城(Metroidvania)”这一崭新的概念重现于市场。

风水轮流转,行业发展不进则退,纵使经典也难逃玩家口味转移。但是无论时代怎么变换,经典游戏类型的精神永存。即便是《恶魔城》系列早已不出续作的现在,各类“类银河恶魔城”游戏依然广为玩家推崇,而精妙的关卡设计和优秀的探索体验,亦将会永远传承下去。

今天就为大家盘点了一些“类银河恶魔城”游戏,一起来温故知新吧。

《赤痕:夜之仪式》:一封写给恶魔城粉丝的情书

《赤痕:夜之仪式》是一款现代的横版动作RPG游戏,游戏由著名的银河恶魔城游戏类型教父,传奇制作人五十岚孝司领衔众筹创作。配乐由知名作曲家山根美智留(代表作有,恶魔城:月下夜想曲)与山田一法(代表作有,生化危机)负责。

从《赤痕:夜之仪式》开启众筹的那一刻,恶魔城情怀的烙印就已经深深刻在了这款游戏里,最终五十岚孝司也确实达成了最初许下的诸多诺言,为所有参与众筹的老玩家贡献了一份完美的答卷。

它有着承袭自后月下恶魔城系列的玩法框架,并在这些基础上添砖加瓦,再造了血统纯正的IGA城。对于老玩家而言,这是一次观感更佳的再会,足以激励你重温旧梦。当游戏中的一幕一幕重新唤起过往经历,你会感慨时光与游戏的联结。而对于素未谋面的新玩家来说,这则是一个不用回头找寻旧作就能接触这一经典的新契机。

《空洞骑士》:清新动人的魂味恶魔城

《空洞骑士》是一款传统2D动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,游戏发生在名为Dirtmouth的城镇地下,这里有古代昆虫王国的遗迹等待玩家去探索。蒙面英雄会在冒险途中获得新的力量、队友,遭遇各种敌人和Boss。游戏的风格是很典型的Metroidvania(类银河战士恶魔城)风格,横版卷轴战斗、迷宫探索、获取能力与道具进行解谜等要素都能令老玩家心领神会。

《空洞骑士》游戏的画风和音乐能够非常完美的结合,另外游戏的流程自由度很高,没有明确路线,完全靠玩家自己来探索,这点也值得好评。但是在战斗系统上感觉有点简陋稍微有些遗憾。不过毕竟游戏只是三人团队制作出来,也算是一款非常精良的类银河战士恶魔城类型游戏,喜欢Metroidvania类型游戏的玩家肯定会喜欢本作。

《死亡细胞》:当Roguelike遇见Metroidvania

《死亡细胞》实在是款神奇的游戏,这款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏能虐得你死去活来,但又能让你觉得心甘情愿,它难得令人发指,但又让人欲罢不能。这样的矛盾螺旋,二元互立的感觉,就是《死亡细胞》会带给玩家朋友们的真切游戏体验。

本质上,《死亡细胞》是款动作类型的刷刷刷游戏,不断的收集各式帅气的装备,搭配技能build去感受爽快的杀怪和极速的刷图体验,就是游戏的核心魅力所在。这点我想玩家朋友们能很好理解,只有玩过《暗黑破坏神》类游戏的玩家一定很清楚刷刷刷的那种爽快感,《死亡细胞》会给你的感觉就类似于那样。

精致的画面氛围,出众的动作设计,以及让人欲罢不能的“魂”类玩法,《死亡细胞》无疑是Rougelike类游戏的佼佼者。本质上,游戏玩的是赌博心理,赌赢的玩家欢天喜地,赌输的玩家越陷越深,无论是哪一种,结果都是:“游戏真好玩!”

《东方月神夜》:形神俱佳的“银河战士恶魔城”

《东方月神夜》的游戏背景取材自“东方Project”,主体故事相当简单粗暴:红魔馆主蕾米莉亚某日觉得无聊,便拉上姬友帕秋莉制作了一个异空间,再将忠心的女仆长十六夜咲夜丢入其中考验。面对这样毫无由来的灾难,玩家扮演的女仆长自然只能依靠一己之力逃出生天。

相较前面提到的几款作品而言,《东方月神夜》并没有太多发散思维的创新,体验上不管是关卡还是战斗都与老一辈们看齐。不过结合“东方Project”主题而设计的小特色却让游戏又有了不少新奇的乐趣,非常值得一试。

哪怕时光流转多少年,“类银河恶魔城”游戏仍然是许多玩家的挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变,但像《东方月神夜》这种发挥稳定有始有终的作品依旧能够给予我们不小的惊喜。不过圄于资金、开发规模等等小团队常见的问题,《东方月神夜》在内容长度方面有不足的缺陷,但其仍然在保留了传统神髓的基础上做出了足够优秀的特色,后续更新也一直在增加新内容,是值得一试的好游戏。

《校园默示录》:福利满满的横版动作游戏

《校园默示录》是款清版过关动作游戏,游戏的玩法简单来说就是横版动作冒险,相信玩家朋友们也接触过不少的类型游戏了。《校园默示录》的横版冒险是偏向《恶魔城》的类型,同样玩一手四通八达的横版地图探索和各式武器组合的刷刷刷过关(没办法,说到这类游戏还真绕不开《恶魔城》),稍有不同的是游戏比起《恶魔城》较硬的战斗方式会更偏向无双一点,也就是说,比起《恶魔城》那般本格的冒险游戏,《校园默示录》更像是一款动作爽游。

游戏中主角能装备三种武器,一种是近战,一种是远程,一种是大威力远程,每种武器都有不同的技能和战斗方式,可以随意的切换组合。玩家在探索冒险时刷出来的东西大都是和这三个装备有关,除了刷出三种类型的装备,还有对应的改造和强化素材——虽说《校园默示录》是动作爽游,但其就和所有的刷刷刷游戏一样,角色等级和装备等级决定一切,其实游戏玩的就是刷-爽-刷-爽这样一个循环,只要是喜欢刷刷刷游戏和横版动作游戏的玩家,笔者相信你会获得不错的游戏体验。

不错的福利,爽快的玩法,两者出色的结合让《校园默示录》变成了款相当有趣的横版动作冒险游戏,若是最近没啥游戏玩的玩家朋友,不妨可以来这款游戏里消遣消遣。但若是对二次元纸片人没啥感觉,或者是不太喜欢横版游戏的玩家,那么这款游戏能给你提供的乐趣就比较有限了。

《盐与避难所》:论魂的借鉴与创新

《盐和避难所》是之前推出过《洗碗工》的SkaStudios最新作品,本作的灵感来主要来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》。若要问《盐和避难所》为何成功,其答案也非常简单,因为它对黑魂的借鉴做到了相当完美的程度。无论是战斗的手感、人物的培养、经验系统的设定,甚至是剧情与NPC的部分都完美仿照了黑魂。可以说把精髓的部分吃了个透。再加上2D恶魔城式的玩法,想不成功都难。

《盐和避难所》无论是挥动武器还是跳跃与闪避,动作间十分连贯流畅。直剑的轻盈、匕首的灵动、大剑的厚重,完美的重现了魂系列里武器的打击感。动作扎实不浮夸,连击有力不拖沓。人物举手投足间,满满都是动作帧。而这样的设计,也给了玩家一个非常棒的动作反馈。这就是一款好的动作游戏必须的基础。

《盐和避难所》不仅仅是对魂的借鉴,更是站在巨人的肩膀上进行了创新。日渐扩大的魂系爱好者群体,在痴迷于受苦的游戏时,也不断的渴望见到更多类似魂的优秀作品。但宫崎老贼除了可能会有的《血源诅咒2》外,已经暂时放下了魂系列。而这一游戏类型的接班人一直未能出现。俗话说得好,哪里有压抑,哪里就有消费。所以,《盐和避难所》的成功绝不是偶然。

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszjzl/4375.html