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由于峡谷中有超过多位的英雄,每个英雄的技能不同,所以他们各自都有各自的特点,正因为这样玩家们才有自己喜欢的不同点。但有一些英雄原本的设计初衷是好的,可是沦落到玩家们手中反而却成为了万人厌弃的存在,有些英雄甚至已经被玩家玩的变了质,只要有队友选择,那么这一把注定不好打。
像一些玩钟馗和百里守约的英雄的玩家就是很典型的这样子,首先玩钟馗这个英雄最大的特点就是二技能钩子,除了队友和己方小兵不能钩之外,其余万物皆可以勾,并且不会受到地形的阻挡,因此玩钟馗的快乐就在于能否勾中对面的英雄,遇到会玩的钟馗基本上不管怎么走位都有可能会被勾过去,所以钟馗这个英雄倒也是极为恶心了。
还有百里守约者英雄,几乎他的骂名已经延伸到整个峡谷深处,守约这个英雄是创世纪的存在,它和其他射手完全不同,因为他更擅长的是远距离狙杀,从而做到消耗和K头等等,凭借着攻击距离远且伤害高,而且自保能力不错的条件下,玩的趣味性非常高。所以很多人愿意玩这个英雄,尽管平均命中率都很低,但无论是对面的人还是队友都很讨厌对局中出现守约这个英雄。
喜欢玩这些英雄的人,在近一段时间以来不断的提高,而且不管队友如何说道,那些人依旧不为所动。其实这些英雄的热度增加和如今的峡谷现状有很大的关系,人们一般玩游戏就是为了寻找乐子,在之前人们快乐源泉是源于排位胜利,能够连续上分,如此便是打游戏最快乐的时光,但在如今看来很多人已经没有把上分当做一回事了。
如今的玩家更喜欢把消遣队友和对面的人作为快乐的源泉,毕竟无论是钟馗还是百里守约,这样的英雄是否钩中又是否能狙中对于他自己本身而言,并没有任何的影响。但凡加点车中或者勾中那么就是赚到,就算勾不中或者是狙不中倒也没什么太大的影响。总之一点就是稳赚不赔,至于对局走向如何,对他们而言无关紧要。
所以说白了这些人就喜欢把消遣队友或者对手作为他们打游戏快乐的主要来源方式,对局的输或赢没太大关系,只要能够玩得开心一切都好。我相信很多玩这种类型的英雄的玩家们基本上都抱着这样的心态,极少部分是为了上分而准备的。这些英雄都有这样的一个特点,那就是攻击距离远并且有着特殊效果。但是实际上而言,如果玩的不好,反而对整个队伍而言没有任何的帮助,这种类型的英雄存在,再加上如今摆烂的情况越来越严重。
所以很多人宁愿放弃了一些稳妥上分的英雄,射手如马可波罗虞姬这样的存在,辅助的牛魔以及张飞的存在,这些英雄虽然能够做到上分比较稳妥,并且胜率要远高于守约和钟馗。但是这些英雄玩的没有任何意思,而且如果玩队友不配合玩不好,尽管自己再努力也没任何的作用。所以与其这样,还不如怎么开心怎么来,哪个英雄好玩就玩哪个英雄?我想这就是如今很多人玩这种类型的最真实想法。能够让队友或者是对面的人不开心,那么自己就是最开心的;反之如果对面或者队友玩的开心,就算赢了自己也同样得不到快乐。
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