网络时代,孩子一出生接触的就是各种各样的屏幕:电视、电脑、手机、平板,生活到处离不开网络,网络已然是生活中必不可少的一部分。不管我们愿意还是不愿意,时代已经将我们拉到了离不开电子产品的世界。小编的肱二头肌已经因为躺着举iPad而变得格外壮硕!
你会惊奇地发现,你3岁的表弟已经知道怎么在抖音上从一个狗狗视频跳到另一个猫猫视频;你家楼下的刚上四年级的弟弟一到你家就管你借手机问有没有吃鸡游戏;你的同事家的孩子对王者荣耀的英雄如数家珍……小编os:拿我手机玩游戏可以,但是不要点开p站(掐人中GIF)
随着网络和电子产品的普及和使用者低龄化,未成年人接触游戏甚至产生沉迷现象变得越来越多。但这不能说明游戏是有毒的,我们也不能一昧地去恶魔化游戏,毕竟不是每一个接触游戏的孩子都走上了不学无术的堕落道路,有些孩子劳逸结合,在学习时效率变得更高,闲余时间也获得了很好的消遣;有些孩子因为热爱游戏,进而对编程产生兴趣,制作出了一些小游戏或去游戏公司工作;甚至有些孩子成为了专业的电竞选手,很早地就有了不菲的收入,过上了仌的生活……
其实社会正在从法律,技术,教育和家庭多重方面,努力帮助未成年人理智面对游戏,将孩子拉离游戏沉迷的深渊。
一、法律
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中“8岁以下不能充值,8-16岁月充值上限,16岁以上未成年月充值上限”的规定,也代表了国家对未成年人充值额度的态度。
规定的落地,不少游戏公司选择直接与公安部数据验证实行强制实名:用未成年人身份注册的账号,充值超限时自动失败;至于玩家更多、更主流的游戏,比如腾讯游戏,即便是“借身份证”开通的成年人账号,如果行为习惯、操作方式被判定为疑似未成年,支付时也会撞到人脸识别,看看是不是假冒大人。
强烈建议网上联谊软件也加上这个人脸识别功能,最好能自动将对话中发送的照片去妆嘻嘻。
二、技术
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,根据国家新闻出版署的要求,腾讯正在不断完善游戏时间和消费控制。为了有效识别未成年人,腾讯不断进行技术的迭代:接入“公安实名校验”,引入金融级别的“人脸识别”技术,结合用户画像和大数据分析进行“小号识别与打击”。
网易公司副总裁庞大智说:“今年初我们正式升级了手游的防沉迷系统,其中包括刚推出的游戏:《猫和老鼠》《保罗前线》等。通过限时和宵禁的手段后,不少产品的未成年人在线时长下降幅度都超过80%。”
为了切实防止未成年人沉迷网络游戏,12月19日,腾讯、多益网络、畅游、网易、盛趣等10家企业共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,以积极响应行业新规。连游戏自己都不让你沉迷玩了,你还玩个der!
三、教育
近日教育部发布相关通知,限制未成年人玩游戏的时间,晚上22点到次日8点,不得给未成年人提供游戏服务。除此之外,教育部还明文规定各个年龄层学生的睡眠时间。小学生每天睡眠时间不得低于10小时,初中生睡眠时间不得低于9小时,高中生不得低于8小时。
教育局已经开始替父母催你上床睡觉了,未成年们,你们怕了吗?!!
四、家庭
这一步在帮助孩子健康对待游戏至关重要,因为家庭对孩子的影响是非常大的。家长的沟通、理解、陪伴将会是防止未成年人沉迷游戏的一剂良药。每个家庭和班级才是解决问题的前沿阵地。研究表明,父母失败的婚姻、完美主义的教养方式、孩子兴趣爱好的培养缺乏等都与未成年人网络成瘾息息相关。这些诱发因素则是不良的家庭环境点滴积聚的。
《好妈妈胜过好老师》作者尹建莉说:“我觉得家长现在有两个根深蒂固的错误观念,第一,孩子一旦深深喜欢上游戏,就会沉迷,就会耽误学业、耽误工作。这是错误的,因为每个人的天性是向上的,不是堕落的,你不要鄙视他。第二,如何发展孩子的自控力?不是通过规定时间、训斥,把手机、电脑砸了,这不是解决问题的根本办法。”尹建莉表示,要多给予孩子信任和陪伴,只要有良好的亲子关系就不会有沉迷游戏的情况。
相信有了法律、技术、教育和家庭的四力配合,未成年人能够用健康正确的态度去面对电子游戏,收获游戏带来的积极影响,更好地成长!
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