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ow的前世今生碎碎念

来源:消遣 时间:2022/5/11

突然想写这个的原因可能是我看了几个ow2beta测试的直播,也有可能是我觉得我想写一写了。

对,首先我想抨击一部分人,就那些眼中只有ow和认为只有ow才能拯救暴雪的暴雪厨,暴雪的核心粉丝或者老暴白是以“星际”、“暗黑”和“魔兽”的ip和故事为主要喜好的,不单单因为这些ip下的游戏经典,也因为那算是暴雪真正的三张王牌,当然我不否认ow的意义,它是让暴雪在16年后苟延残喘至今的关键游戏,也是暴雪留给这个时代新玩家唯一一个还说得过去的新游戏。时至今日在ow2中能不能看到暴雪的希望还未知,然而我能看到的是暴雪对于ow2做了比ow更多的工作,换言之,ow2才更像是一个新游戏。

年,在魔兽世界风靡全球之后,暴雪宣布了他们下一款mmo游戏的名字《泰坦》,这个名字很像是借了魔兽世界观里那些创世诸神的名字,可以见当时暴雪对于泰坦的重视和信心。然而年,开发6年的泰坦项目宣布腰斩,时任ceo的老麦用了一句意味深长的话“我们没有(在这6年的研发过程中)找到乐趣。”来总结泰坦项目的失败,然而我们再回过头去看,那些年的暴雪对于游戏打磨的痴迷程度能让他们最终决定放弃一个他们花费了重大人力财力精力的项目,只能说泰坦项目出现了不可扭转的根本性问题。

我以前只会偶尔提一提,泰坦的失败是因为泰坦的体量和暴雪的野心都太大了,然而要详细去谈的话,那就是暴雪从一开始对泰坦的设想就是有问题的。

《泰坦》这款游戏的设定是在一个科技高度发达的近未来时代,分为表世界和里世界两个世界,玩家在表世界拥有着正常人的身份和功能,类似于模拟人生,而在里世界,玩家之间则可以进行第一视角的阵营对抗,类fps玩法,暴雪希望是构建出能够完全满足不同需求玩家游戏体验的一个mmo游戏,这是暴雪在07、08年对于一款新mmo游戏的设定。

至于暴雪为什么会对于泰坦做出一个这样的游戏本质设定,我想还是要归功于魔兽世界的成功,魔兽世界成功真正的意义在于让多人游戏不再执着于数值的提升,而是在一个非模拟核心的网游里真正体会到那种人生在世的乐趣,魔兽世界除开对于数值提升的玩法外还存在着大量有趣的日常休闲玩法,但是这些玩法大多数最后都沦为了数值玩法之外的消遣,这一点在当年的暴雪看来有点意外,因为大部分玩家都无法很好兼顾两个方面,尽管游戏本身的氛围是很好,所以暴雪可能才会想开发出一款能真正在两个方面都得到乐趣且看起来两个方面能相互独立又能完美照应的mmo,那么这类游戏的打磨难度就变得更难了,暴雪也正是在这两个方面的探索导致了泰坦最后的腰斩。

我举个例子其实就好理解,对于我们大部分正常人来说,上学上班提升自己赚钱是地球online的主要任务,相对应的其他的娱乐享受消遣都是次要的,只有在个别时候以及个别人身上这两者才能同时都变成主要任务,而暴雪想做的就是让这两者能够成为大部分人同时的主要任务,很明显暴雪这次的造物主行为就失败了。玩家的时间本身就是有限的,玩游戏也是有倾向性的,你这非得让大部分玩家都体会到双重乐趣的设定最后其实只会导致里世界模式才是主流,而这又不是暴雪想看到的,所以泰坦死了。

经历了6年的研发,泰坦死后,依旧留下了大量的开发资料,于是一部分人将那些资料里可以用于里世界模式的筛选保留利用,定下了ow的雏形,从泰坦的废墟中暴雪找到了守望先锋的希望。在接下来的3年里,暴雪用ow将泰坦的一部分留了下来并带到了玩家面前,我也是因为这个原因去玩了ow,但也正因为此,ow是有问题的,它太像泰坦的遗产了,包括游戏引擎和游戏手感,换言之它缺少一个它自己的内核,为什么猎空这么受暴雪青睐,只是因为她的设定比较zzzq?不是的,更多的在于猎空的设定就是泰坦中的原有的职业设定之一,泰坦腰斩后这个职业被做成了猎空留到了ow中,我们玩ow爽可能就是因为泰坦本身设定中里世界的游戏体验就该如此。

然后是关于ow这个ip与三大ip的不同,至于ow是怎么凉的我就懒得提了,这有游戏本身的问题也有暴雪的问题。作为一个以对抗为核心单一玩法的游戏,暴雪也是想尽可能铺设ow的世界观。曾经暴雪的cg一度让玩家称暴雪是影厂,暴雪的三大ip更是拥有着数不清的经典cg,但是在ow上暴雪采用了一种截然不同的方法。暴雪这几年cg质量下滑的有一个原因就是cg内容要与游戏本身相贴合,这对早期游戏内容和游戏剧情都上天的暴雪来说是优点,好加好等于更好,但是这些年里不管是内容还是剧情暴雪都变得越来越平庸导致cg也受到了限制,这两年魔兽的cg大体啥风评我们也有数,暗黑4的pv因为与游戏内容无关还可以,而在这些年里ow的设定又做了哪些不同呢?

ow是一个不需要游戏cg来衬托游戏内容和游戏剧情的游戏,我们不会看了双龙就对开大砍人或开龙有啥影响,相反游戏设定的衍生产出反而对游戏本身造成了一定的出圈影响,所以时至今日,哪怕ow已经凉透透了,其ip新放出的cg漫画以及彩蛋故事都不会跟游戏本体有什么直接关联,能够保证一个较好的热度反馈,最多最多,我们能通过新放出的物料猜测下一个英雄或地图,这是一个成熟的游戏ip该有的运作体系,这也是为什么看起来ow好像是暴雪这些年里最出圈的游戏,这就是ow一开始就与三大ip不一样的地方,同时我有理由相信对于ow的这一套运作模式原本是想放在泰坦身上,只不过一切都留给了ow,而且看起来顺理成章。

关于ow2,其他还不好说,就我很高兴的一点,它看起来更像一个完整的游戏以及它开始脱离泰坦留下的痕迹了,暴雪用了新的引擎新的优化对ow完成了升级,无论我多可惜泰坦,我也觉得ow不该一直存在于泰坦留下的那些东西里,pve模式的加入可能是暴雪对市场的妥协,但同时也是更好去构建ow世界观和角色设定的设计,ow背景故事磕磕绊绊铺了6、7年还是有很多留白的时间段和过往,可以慢慢补,不过游戏还得先活下来……在对微软收购动暴的那篇更新里我幻想过微软可以重启泰坦,但终归是这么一说……

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